點讀華山384
Jul 06, 2019
除了好玩,還要給你更多! 驚喜製造・隱藏在絢麗包裝下的意若思鏡
點讀華山384
Jul 06, 2019

 

2015年,當大家早已習慣網路快速豐富的資訊量、依賴線上生活的便利性,卻有一群人費盡心思,專注於提供線下「驚喜體驗」,他們推出的作品一次次在台北颳起神秘旋風,並成功累積大量粉絲支持⋯⋯究竟是什麼樣的內容讓人願意放下手機電腦走出家門、親臨現場?甚至願意重複參加同樣的活動,尋求更多的刺激與思考?讓我們聽聽「驚喜製造Surprise Lab.」團隊成員心龍、允方、妍瑩怎麼說。

圖說:驚喜製造團隊有著海賊王般的精神,船朝著目的地開去,每個人的目標不同,但方向一致,向心力十足。

 

「體驗」是近年來市場上非常流行的關鍵字,而驚喜體驗是其中特別有創意且獨一無二的體驗類型。將這樣有趣點子帶到大家面前的「驚喜製造Surprise Lab.」是一家體驗設計公司,由一群30歲上下的年輕人所創立,他們致力在一成不變的生活節奏中,找出那些早已存在卻意想不到的驚喜能量,並透過《無光晚餐》、《一人餐桌》、《微醺大飯店》等project,將在國外行之有年的沉浸式體驗帶到大家面前,也將「驚喜有價、體驗有價」的概念在國內推展開來。

 

體驗,其實就是專注融入和探索

什麼是「沉浸式體驗」呢?心龍告訴我們,這比較像是一種劇場的使用手法,有各種形式的用途,主要訴求讓參與者(觀眾)在活動的當下,有很大的自主權去探索,並相信自己到了某種情境,「我自己會說,沉浸式體驗像是踏上一段旅程。」舉例來說,如果在台灣,要一群陌生人坐在長桌上一起吃飯,可能會有點尷尬,但出了國,往往就能比較放開心,願意做這樣的嘗試;沉浸式體驗就像引導你走上這樣的旅程,嘗試勇敢、接受更多資訊,進而自主探索。允方補充道:「沉浸式體驗在台灣算是一個新的詞彙,所以我們必須去解釋、去說明,但我認為最理想的狀態,其實就是『認真體驗生活』,無需過多定義,而是自然而然的成為生活中的一部分」,所以對驚喜製造來說,提供體驗就是把事情做好,讓參與者全然的投入過程,如此而已。

圖說:驚喜製造希望帶給大家從頭到尾、從裡到外的完整體驗,因此無論是室內陳設還是店面櫥窗佈置都煞費苦心,也為台北街頭添上不同風景。

 

市場上雖然有很多訴求高科技的沉浸式體驗,但驚喜製造的作品比較偏向大眾娛樂性,「我們喜歡做一些讓大家親眼看到、親身體驗的設計,內容不會強調過多的高科技,反而是藉由娛樂性的方式,讓大家在遊戲中進入情境」。仔細推敲驚喜製造的每一個作品,都會發現其中隱含著他們想要傳遞的訊息和價值,以及想為參與者帶來的啟發性思考。

 

傳遞訊息,讓每件作品都成為一面鏡子

從《無光晚餐》、《一人餐桌》到《微醺大飯店》,驚喜製造希望所推出的每件作品都成為一面鏡子,就好像哈利波特裡的意若思鏡,參與者透過這面鏡子能夠反射自己內在真實的渴望和想法,自我沈澱、自我思考、自我了解、有所收穫。在活動設計上,他們也像做實驗般,把所有人的某項條件都調整到同一個水平線上,比方說所有人在黑暗中都看不到、所有人都是一個人來吃飯、所有人都喝了酒等等,藉由改變人的狀態,觀察後續發生的變化。

 

圖說:團隊中的每個人都具備多項能力,待過每一個位置,去貼近消費者,聆聽市場的需求;而每個project也都是從大夥閒聊、討論中發散想法,再收斂成具體可執行的企劃。

 

驚喜製造的第一項計畫《無光晚餐》在2016年市場對體驗活動還很陌生的時候推出,因此選以大家接受度比較高的主題餐廳形式切入,並提出觀點:「你認識世界的方式70%透過視覺,把這些認知和前提拿掉,所有的事情在黑暗中都是新的。」在這個計畫中,他們觀察到原來有很多人想要一個人來吃晚餐,因此團隊接著去研究為什麼會想要一個人用餐、研究獨處,進而發現這個社會對於社交、群體比較重視,一個人則容易被貼上負面標籤,為了平衡這個價值觀,於是開啟了第二項計畫《一人餐桌》。採訪當天,三位成員一致表示《一人餐桌》是他們私下最喜歡的作品,因為這是由參與者共創、自由體驗程度最高,並且隨時有機發展中的作品,甚至,參與者在現場累積發展的故事,比團隊預設和設計的更加精彩。心龍透露,《一人餐桌》雖然是邀請大家一個人前來用餐,但仍透過書寫的方式,讓人與人在不同時空中對話,像是用餐結束後,會有一個環節是讓參與者寫一封信給陌生人,「如果是平常,拿出一張A4紙請你寫信給陌生人,往往大家寫三行就會放棄,但在一人餐桌的客人中,多數人願意花十多分鐘,寫滿信紙。」也就是說,參與者一路玩到最後,再回頭檢視每個環節和流程,便會開始沈澱、思考,以至於最後可以醞釀成一封滿滿的信。

而近期討論度很高的《微醺大飯店》,則是讓大家藉由「微醺」這個介於喝醉跟清醒間、喪失理智前的美好狀態,勇敢做自己、表達、嘗試、真心交朋友;這裡所說的嘗試,就如同心龍一開始提到「沉浸式體驗讓你提起旅途中勇敢嘗試」的感覺,在這樣的身心狀態下,團隊帶你去看微醺大飯店裡頭房客的故事,從故事人物的糾結反映到你的糾結,再藉由體驗最後的特殊機制讓你離開故事,回到現實。心龍說:「很多人在最後,透過故事了結了自己心中的遺憾,甚至是哭著離開的」。

 

選擇合適的行銷手法做好每一次「溝通」

驚喜製造推出的作品內容扎實、論述清晰、包裝討喜,因此成功引起廣大共鳴,然而,除了作品本身和口碑的影響力之外,行銷、設計也是和市場溝通中非常關鍵的環節。特別是,我們非常好奇,當體驗的內容不能提前公布,如何做行銷?如何做設計?體驗活動又該怎麼賣?

負責行銷的允方和負責設計管理的妍瑩大方和我們分享團隊經驗。允方說,在前期推廣中,所有細節內容都不能曝光,除了透過充滿想像力的文宣為活動染上神秘色彩,也要利用簡單易懂的數字、點列式的內容把形式做初步轉換,讓大眾清楚知道付費後會得到什麼樣形式的商品,例如《無光晚餐》說「你會擁有90分鐘、5道料理、無限驚喜」,《一人餐桌》描述「現場有24個座位、24位陌生人,陪你一起一個人」,《微醺大飯店》則告訴你「你將有90分鐘參訪,獲得3杯酒、3個小點,探索5個房間、5個故事」,而所有的細節唯有親自體驗,才能真正了解。

圖說:「你的選擇,將決定你看見的故事」——觀眾參與是驚喜製造體驗中的重要元素。

 

最後,心龍強調,每個project團隊都花了很多時間在思考如何鋪陳一個有啟發性的ending,也就是說,對驚喜製造而言,大家來參與活動後,「最後帶走了什麼」才是最重要的事。由於驚喜製造做的是B2C(Business to Customer)的生意,因此在服務每一位大眾的過程中,團隊都非常盡力在把「溝通」這件事做到最好,包括重視參與者從最初到離開,甚至離開後完整路徑的溝通和感受,是否快樂、是否能感受到團隊想傳遞的訊息,「這段與參與者的溝通,是我覺得目前市場上缺乏的,但我們會透過觀察參與者現場表現,並且把填問卷設計成體驗活動中的一環,藉此追蹤、與參與者進行雙向溝通。」所幸,經過這幾年的推廣,大家的確能慢慢從計較CP值到理解驚喜製造在做的事,也逐漸認同這之中的價值和意義所在——「驚喜製造不僅要打破現有的體驗形式和框架,也要為每一位參與者突破自己的心牆」!

圖說:《微醺大飯店》的每個場景、服裝和道具都是精心設計,現場就是360度零死角的戲劇舞台。

 

追蹤【驚喜製造


文 | 王韻鈴   攝影 | 林辰鍵  圖片提供|驚喜製造

推薦閱讀
專欄觀點
點讀華山
地方創生
【觀點X高耀威】天台計畫N部曲之天空之城乒乓球場
專欄觀點
論策展
點讀華山
【觀點X蕭淑文】談策展,總是說來話長!
點讀華山
味道封存閱讀的記憶 以茶與威士忌為引
專欄觀點
點讀華山
地方創生
【觀點X高耀威】世界末日與廢柴樂園
專欄觀點
人物專訪
點讀華山
【觀點XCROTER】(不要) (不要) (不要) 是標案!
專欄觀點
論策展
點讀華山
【觀點X梁浩軒】準備好了嗎?「Sell me this pen」